暴雪放出了一份长达近1.5万字的职业调整公告免费配资,简直可以称为“史诗级改动”,几乎没有职业能全身而退,所有专精几乎都被点名了!然而,战士玩家一看直接愣住了——狂暴战、武器战:0改动。对,真的一个字都没动。
输出战士们可以关掉公告安心睡觉了,而防战却迎来了大量改动,几乎像是一个小重做。
不少战士玩家已经在社交平台怒吼:“暴雪你说说,我到底还算不算个人???”
除此以外,一些专精例如平衡德,敏锐贼,奇袭贼,DH等也暂时没有改动。感觉最近版本的皮甲职业调整普遍都比较晚。
死亡骑士
新天赋:邪恶动能- 急速提高2%。
开发者说明:我们在“卡雷什的残影”内容更新中重新审视了死亡骑士的团队副本功能性,计划为其赋予更清晰的专精定位,降低对数值平衡的依赖。有一个可能会立即引起你注意的改动是,憎恶附肢已被移除。由于该技能效果极强且易于获取,导致死亡之握在实际战斗中难以发挥应有的战略价值,以至于我们不得不通过让团本怪物免疫死亡之握来平衡这一机制。此次改动将限制团队中死亡之握的可用次数,使死亡骑士在选择使用该技能时,能真正体现其战术价值与威力。这一改动在新团队副本“法力熔炉:欧米伽”中会尤为明显。
其次,自纳斯利亚堡版本至今已过去许久,久到让我们有足够的时间反思对反魔法领域的上限限制。在“卡雷什的残影”内容更新中,我们将反魔法领域恢复为百分比魔法减伤效果,移除数值上限。同时,我们调整了它的冷却时间、持续时间和效果强度 —— 相较于纳斯利亚堡削弱前的版本,冷却时间延长,持续时间和减伤比例降低,使其更符合我们对DPS/坦克减伤技能的预期定位。我们希望死亡骑士能通过反魔法领域和死亡之握,在团队副本阵容中占据一席之地。
反魔法领域已重做 - 放下一个持续6秒的反魔法领域,使小队或团队成员受到的魔法伤害降低15%。冷却时间4分钟。
同化已更新 - 反魔法领域的冷却时间缩短60秒,持续时间延长2秒。
以下天赋已移除:
1.憎恶附肢
2.秽邪之地
英雄天赋:死亡使者
破灭已重做:
1.破灭的第一镰刀不再有几率施加死神印记。
2.冰霜专精 - 破灭的第一镰刀有100%几率触发杀戮机器。
3.鲜血专精 - 第一镰刀现在有25%几率召唤符文舞刃,持续6秒。
开发者说明:我们发现,依赖几率触发死神印记会导致伤害输出波动过大,使技能表现不稳定且不可靠。
英雄天赋:萨莱因
血为命源已更新 - 黑暗转化/舞动符文武器会召唤一只鲜血野兽攻击敌人,持续10秒。
开发者说明:与破灭的改动类似,我们发现基于几率召唤鲜血野兽会导致伤害输出波动过大,并降低玩家的操作主导权。
血兽现在造成伤害计算方式改为:邪恶专精积累伤害的15%,鲜血专精积累伤害的25%(原为25%/50%)。
脏腑之力对邪恶专精新增效果:当天灾打击消耗恶性病变时,你的下一个爆发不消耗符文,并以100%的效果施放凋零缠绕或扩散,取决于你最近施放二者中的哪一个。
苦痛凌虐新增效果:萨莱因之赐结束后,你获得一层枯萎凋零。
苦痛凌虐的增益效果调整:使天灾打击/心脏打击消耗恶性病变/血之疫病的持续时间从12秒延长至30秒。
冰霜
开发者说明:我们在“卡雷什的残影”内容更新中重新审视了冰霜死亡骑士的核心机制。我们将对其进行调整,以减少该专精在资源利用上的冲突,并将其强度集中到更具标志性的技能上,同时加入一些我们希望你会喜欢的新技能。
许多天赋的位置已被调整,并增加了新的天赋路径。
冰川突进现在可于10级学习(原为天赋)。
开发者说明:我们将冰川突进设为基础技能,使冰霜死亡骑士在AOE战斗中无需花费天赋点即可使用符文能量,改善了玩家在前期升级时的游戏体验。
新天赋:冰霜之愿 - 消耗白霜效果可使符文武器增效的冷却时间缩短4秒。
新天赋:符文打击 - 湮灭伤害提高10%,冰霜之镰伤害提高8%。
新天赋:符文溢出 - 冰霜打击和冰川突进的伤害提高10/20%。
新天赋:冰封突袭 - 冰霜打击和冰川突进会使你的下一次冰霜打击和冰川突进伤害提高15%,且消耗的符文能量增加5点。该效果可叠加,直至下一次符文充能。
新天赋:冰霜灾祸(终极天赋) - 施放冰川突进时,每个被击中的敌人都有几率将你的下一次冰霜打击转化为冰霜灾祸。触发几率随目标身上剃刀冰的层数增加而提高。
冰霜灾祸:发动一次冻结突袭,连续打击两次,释放寒冬的刺骨精华,每次打击对路径上的所有敌人造成一定百分比的冰霜伤害。每个被击中的敌人会使后续目标受到的伤害降低5%,最低降至40%。
开发者说明:我们希望摆脱切换目标施放冰霜打击的玩法——这种操作难以执行和追踪,遂借此机会设计了一个新的终极天赋。
新天赋:杀戮连斩(位于湮灭前的第三层天赋) - 湮灭和冰霜之镰会消耗所有杀戮机器效果,使爆击伤害提高25%,并根据消耗的层数每层提供1.5%急速,持续6秒。效果可叠加。
新天赋:北风 - 凛风冲击现在可额外攻击一个目标,且伤害为最大值。白霜效果使凛风冲击的伤害额外提高75%。
新天赋:寒霜收割者 - 湮灭有几率将目标和附近一个敌人的灵魂与你绑定。冰霜之镰会切断这些束缚,对两个敌人造成暗影冰霜伤害。
新天赋:凛风之刃 - 白霜强化的凛风冲击会向目标发射2枚冰刃,造成冰霜伤害,并有15%几率触发杀戮机器。
新天赋:冰封统治 - 冰霜巨龙之怒每伤害一个敌人,就为你提供8%精通,最多叠加至40%,持续15秒。
符文武器增效已重新设计 - 汲取敌人的意志来强化你的符文武器,造成暗影冰霜伤害并对附近敌人造成较低的伤害,获得40点符文能量,并触发杀戮机器。该技能有2层充能,充能时间30秒。
开发者说明:我们发现冰霜死亡骑士的资源体系中存在过多被动获取符文或符文能量的效果。在减少这些被动效果的同时,我们希望为你提供更有条理地使用资源的方式。
符文武器增效的视觉效果已更新,天赋移至第一层。
冰龙吐息已重新设计 - 在战斗中召唤辛达苟萨协助你,消耗16点符文能量,每秒对前方锥形区域内的敌人造成冰霜伤害。对次要目标造成的伤害降低。1.2秒施法时间,2分钟冷却,有3个阶段:
阶段一:立即造成冰霜伤害,持续最长8秒。返还75秒冷却时间。
阶段二:立即造成冰霜伤害,持续最长15秒。返还45秒冷却时间。
阶段三:立即造成冰霜伤害,持续最长30秒。
技能开始时获得一层符文武器增效,结束时获得2枚符文。
移动时可施放,但移动速度降低30%。
开发者说明:我们正通过“卡雷什残影”围绕冰龙吐息探索新的设计方向。我们希望这次更新能让你更灵活地控制技能使用,以适应不同战斗的需求。我们期待听到你的反馈,以便进一步迭代或调整方向。
白霜已更新 - 冰霜打击和冰川突进有45%几率、冰龙吐息有30%几率使你的下一次凛风冲击不消耗符文,并造成额外伤害(原为湮灭45%、冰霜之镰22.5%)。
开发者说明:本次更新的主要目标之一是让符文能量消耗技能的使用体验更好。湮灭和凛风冲击之间的交互曾导致玩家在使用符文能量消耗技能时,容易出现白霜、杀戮机器和符文能量溢出的问题。
冰封废土之力已重做 - 装备双手武器时,湮灭伤害提高30%,冰霜之镰伤害提高30%。其余效果保持不变。
冰霜之镰已重做 - 发动一次横扫攻击,对前方所有敌人造成冰霜伤害。超过5个目标后伤害降低。消耗杀戮机器效果时,爆击伤害为正常的3倍。消耗2枚符文,无冷却时间。
冰霜之镰的视觉效果和动画已更新,天赋移至第一层。
顺劈打击已更新 - 冰霜之镰在冷酷严冬期间造成的伤害提高20%。
开发者说明:我们正逐步放弃湮灭的顺劈效果,为冰霜死亡骑士在AOE战斗中使用冰霜之镰的伤害模式设定新方向。这也将帮助我们更有效地调整技能强度。
永冻之冰已重做 - 受白霜强化的凛风冲击对次要目标造成的伤害提高50%。冷酷严冬对命中的敌人造成的伤害提高6%,最多叠加10层。 冰封勇士之怒已更新 - 冰霜打击和冰川突进触发白霜的几率提高15%,且白霜激活时,凛风冲击产生8点符文能量。不再与冬寒处刑者为抉择节点。
冬寒处刑者已重做 - 符文强化有20%几率额外返还1枚符文。不再与冰封勇士之怒为抉择节点。
冰川突进现在消耗40点符文能量(原为30点)。
冰霜打击现在消耗40点符文能量(原为30点)。
冰霜打击的动画已更新。
历久弥坚现在使力量提高8%(原为15%)。
符文强化现在每消耗1点符文能量有1.6%几率获得1枚符文(原为2%)。 符文掌控现在额外提高符文恢复速度8%/15%。
杀戮效率:消耗杀戮机器现在有20%几率获得1枚符文(原为25%)。
极地突袭:消耗杀戮机器时,对目标发射一次冰川突进,效果为45%(原为80%)。移至第一层。
湮灭:冰霜之柱激活时,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击总是触发杀戮机器,并有20%几率产生1枚符文(原为30%)。
湮灭新增效果:冰霜之柱激活期间,符文武器增效使你的下一次湮灭或冰霜之镰不消耗符文。
低温冰冻取代冷酷严冬 - 冰霜之柱现在会召唤持续时间延长4秒的冷酷严冬。每次冰霜疫病或符文武器增效造成伤害时,其中15%的伤害会被积攒到下一次施放的冷酷严冬中,最多叠加20次。
酷寒突袭 - 湮灭和冰霜之镰最多消耗3层酷寒突袭(原为1层),现在每4秒获得1层(原为8秒)。
破碎之刃现在使冰川突进在原有效果基础上施加锋锐之霜。冰川突进不再默认施加锋锐之霜。
冰霜巨龙之怒现在冷却时间为90秒(原为3分钟),基础效果对目标造成3秒昏迷。视觉效果和动画已更新。现在为第二层天赋。
刺骨之寒移至第一层。
以下天赋已被移除:
绝对零度
寒冰联结
冷酷之心
绵延寒意
冰霜雏龙之援
寒冬号角
冰盖
强化冰霜打击
强化湮灭
强化白霜
彻骨寒意
粉碎冰霜
邪恶
开发者说明:我们计划在“卡雷什残影”中减少邪恶死亡骑士的冷却技能数量,并提供一些新手段,以便玩家更高效地在AOE战斗中施加和移除溃烂之伤。
部分天赋的位置已调整。
新天赋:瘟疫精通(与墓穴精通为抉择节点) - 你的疾病的爆击伤害提高25%。
新天赋:墓穴精通(与瘟疫精通为抉择节点) - 你的爪牙的爆击伤害提高15%。
新天赋:亵渎(与亵渎为抉择节点) - 施放枯萎凋零后,该效果将被亵渎取代。
亵渎:消耗你的枯萎凋零,对其中的敌人造成剩余伤害的150%,并立即施加2层溃烂之伤。你将获得站在枯萎凋零中的效果。
憎恶附肢已重命名为灵魂大军并重新设计(与培育憎恶为抉择节点) - 召唤一群灵魂协助你,在12秒内对所有附近敌人造成暗影伤害,并施加最多6层溃烂之伤。超过5个目标后伤害降低。你将获得站在枯萎凋零中的效果。
万物臣服已重新设计 - 你的亡者复生会额外召唤一名骷髅射手,听从你的命令发射枯萎箭矢。
枯萎箭矢:一支可造成暗影伤害的邪恶箭矢。当你消耗末日突降时,你的凋零缠绕会命令射手额外发射一支效果为80%的枯萎箭矢。扩散会使枯萎箭矢发生弹射,最多击中额外2个目标。
割魂索命新增效果 - 灵魂收割的斩杀效果使你的爪牙伤害提高10%,持续8秒。
若已学习天启,则会取代黑暗突变,且施放时召唤你的食尸鬼宠物。
降解 - 恶性病变有几率造成其过去4秒内造成伤害的100%/200%(原为50%/100%)。
秽邪契约现在在你和宠物之间形成一条暗影锁链。
脓疮毒镰的覆盖光环现在持续30秒。
瘟疫使者和暗影之爪不再是抉择节点。
强化脓疮打击现在为1点天赋。
以下天赋已移除:
疫病
符文掌握
爆裂脏器
邪恶蔓延
德鲁伊
莱卡拉的冥想替换为莱卡拉的启迪 - 基于你对德鲁伊知识的掌握,每种形态将获得不同增益:
无形态:4%魔法伤害
猎豹形态:4%耐力
熊形态:5%移动速度
枭兽形态:3%闪避
割碎的冷却时间现在为30秒(原为20秒)。
玩家处于平衡、野性、恢复专精时,将降低熊形态的仇恨生成系数。
英雄天赋:荒野追猎者
共生绽华与爆裂增生的治疗效果提高50%。
共荣生长的共生绽华基础触发几率提高30%,触发几率会随目标数量增加略微降低。
孪生双芽生成额外觅血缠藤或共生绽华的几率提高至30%(原为20%)。
恢复专精:施放野性成长也会触发植入。
野性
熊形态下的野蛮挥砍伤害提高25%。
开发者说明:该技能的数值仍低于安德麦风云版本前的水平,但我们通过狂风奔涌大幅增强了野蛮挥砍的强度,并保留了该增益。
处于枭兽形态下时,莱卡拉的教诲提供6%精通(原为2%)。
恢复
开发者说明:我们计划调整恢复德鲁伊的治疗冷却技能,以增强其在小队玩法中的强度,同时不影响20人玩法的表现。这意味着,在5人玩法内容中,恢复德鲁伊整体获得大幅增强,6-19人玩法内容中获得中小幅增强,20人玩法内容中无变化,高于20人玩法时受到削弱。
宁静的初始治疗效果提高100%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
宁静的持续治疗效果提高200%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
以下法术的视觉效果已更新:
百花齐放
生命绽放
回春术
愈合
迅捷治愈
宁静
野性成长
唤魔师
英雄天赋:塑焰者
焚身的伤害和治疗效果提高100%。
焚身现在要求目标已激活火焰吐息或梦境吐息效果才能使用。
焚身效果现在随每层持续伤害/治疗效果提升20%(原为50%)。
迅雷咆哮不再缩短火焰吐息或梦境吐息的持续时间。
英雄天赋:鳞长
修正了选择战术机动天赋时,亘古吐息的效果描述显示错误的问题。
增辉
亘古吐息的效果描述已被重写,使其更清晰简洁。
恩护
新天赋:坚定不移 - 你的蓄力法术效果提高10%。引导治疗蓄力法术时不会被击退。
新天赋:节奏充能 - 每层时间压缩会使你下一个蓄力法术的治疗效果或伤害提高5%。
恰逢其时已被重新设计 - 现在缩短时间膨胀10秒冷却时间并增加1层充能。
延缓伤害已被重新设计 - 时间膨胀造成的15%持续伤害会被吸收。
开发者说明:除塑焰者的新生光焰外,恩护专精缺乏外部减伤技能,这影响了其在史诗钥石地下城中的表现。此改动旨在使其为坦克抵消巨额伤害。
时光巧匠现在会缩短回溯90秒冷却时间(原为60秒)。
开发者说明:静滞的强度使其成为玩家的必选天赋,又进一步迫使玩家选择右下的终极天赋分支。我们将其移至天赋树更上层,降低了选择静滞的机会成本。同时,我们提供了一个能与静滞相竞争的易上手天赋,使你无需被迫使用静滞。
逆转现在有2层充能。
翡翠之花治疗效果提高25%。
时空畸体的吸收量提高100%,影响超过5个目标后,吸收量会迅速衰减。
梦境飞行的治疗效果提高150%,处于副本外时不再额外提高100%,且影响超过5个目标后,治疗效果会迅速衰减。
静滞现在与时光巧匠为抉择节点。
以下天赋已移除:
消弭一空
恪守时分
猎人
新天赋:协调 - 宠物伤害提高4%,与爆炸射击为抉择节点。
开发者说明:爆炸射击在野兽控制专精的技能循环中处于尴尬地位,因此我们提供了用其换取宠物伤害的选项。
黑石军火现在也使协调的宠物伤害加成提高2%。
机遇时刻不再有内置冷却时间。
英雄天赋:黑暗游侠
多个天赋的位置已被调整。
新天赋:影缚延伸 - 黑蚀箭的周期性伤害提高100%。若黯然火药伤害2个或更多敌人,获得野兽顺劈/技巧射击(若已激活该天赋)。
开发者说明:对射击和野兽控制专精而言,黑蚀箭在AOE场景中的优先级常令人感到困惑。影缚延伸应该能让黑蚀箭在AOE循环中有更清晰的定位,同时不至于完全绕过使用多重射击的需求。
钟鸣厄至的效果现在成为黑蚀箭基础效果并更新为 - 施放黑蚀箭会使你和宠物造成的所有伤害提高3%,持续12秒,效果可叠加。
饮魂者已重做- 现在提高黑蚀箭伤害15%,黯然火药伤害20%。
凋零射击已重做- 现在优先选择未受到黑蚀箭周期性效果影响的单位。
黑蚀箭的周期性伤害现在为滚动周期。
黑暗猎犬不再有几率与凶暴野兽同时召唤。
黑蚀箭伤害提高20%,仅限野兽控制专精。
幻痛伤害分担提高至20%,仅限野兽控制专精。
幻痛伤害分担提高至30%,仅限射击专精。
以下天赋已移除:
暗影之怀
暗影涌动
英雄天赋:猎群领袖
龟壳庇护已重做 - 生命值低于60%时召唤乌龟协助你,使你受到的伤害降低15%,减伤比例会随生命值降低而提高,仅剩10%生命值时最高可提供35%减伤,每90秒只能触发一次。
强强联手已重做- 宠物造成的伤害提高5/15%,狂乱的攻击速度加成提高4%/利矛之刃的伤害加成提高10%。
猎群领袖之嚎现在在野兽召唤准备就绪时显示激活叠加层。
英雄天赋:哨兵
皎月风暴现在在可用时会重置急速射击和野火炸弹的冷却时间。
开发者说明:这应该能为玩家减轻追踪皎月风暴的认知负担,同时增加一些趣味性。
野兽控制
多个天赋的位置已被调整。
新天赋:野性之语 - 凶暴野兽现在会响应你的杀戮命令,造成30%效果的伤害。狂野怒火现在会使你的凶暴野兽进入狂怒状态,15秒内伤害提高15%。
精通:野兽控制大师已重做- 现在也以50%比例提高你的射击和陷阱伤害。
开发者说明:我们不希望黑蚀箭和倒刺射击等玩家主导的伤害效果,对野兽控制专精不同天赋加点的属性优先级产生过大影响。
凶暴野兽已更新 - 现在为被动技能。你的流血效果有7%几率吸引强大野兽,攻击目标8秒。
血溅十方已重做- 持续时间缩短至12秒(原为18秒),伤害生效频率提高至每秒1次(原为3秒),流血伤害大幅提高。血溅十方的流血伤害现在有更高几率吸引凶暴野兽,天赋在天赋树中的位置已移动。
杀手本能已重做- 杀戮命令的伤害提高5/10%。
开发者说明:野兽控制专精的斩杀伤害超出了我们的预期,我们更希望射击专精成为猎人职业的主要斩杀伤害来源。
狩猎大师的召唤已更新 - 现在需要6次凶暴野兽召唤触发,芬里尔的贪婪之跃伤害提高500%。
倒刺射击现在替换稳固射击。
捕掠猎获不再使夺命射击攻击额外目标。
开发者说明:通过移除夺命射击的额外目标,我们能更可靠地增强黑蚀箭的强度,还不至于悄然提升野兽控制黑暗游侠的AOE能力。
凶暴野兽不再在冷却管理器中显示。
驯兽大师图标已更新。
以下天赋已移除:
弹幕射击
浴血围猎
毒性撕咬
射击
许多天赋的位置已被调整。
新天赋:无敌精准 - 弹无虚发的伤害加成提高20/40%。
弹片射击已重新设计 - 爆炸射击有100%几率触发荷枪实弹。
开发者说明:我们收到反馈,玩家非常喜欢解放安德麦的职业套装效果的玩法。希望精确引爆和全新的弹片射击能带来类似的体验。
强化瞭望印记重命名为元鸟专精并更新 - 现在还能让你的雄鹰从附近的战败敌人处拾取战利品。
弹无虚发已重做- 现在还会使受影响技能的公共冷却时间缩短50%。
开发者说明:此改动旨在让弹无虚发的消耗在任何场景下都更爽快,响应更及时、更具爽感。
绝命地带已更新 - 无视视线效果被移除后会继续持续3秒。
“轻型弹药”回归并获得更新 - 现在还会使多头蛇射击的伤害加成提高15%。
箭在弦上已重做- 现在会缩短百发百中冷却时间30秒。
开发者说明:箭在弦上历来表现不稳定,因此我们简化了它,以提高其可靠性。
欧恩哈拉之风已重做:当你的雄鹰施加标记时,有100%几率对附近最多1个额外敌人施加100%效果的标记。
开发者说明:此改动旨在提高该天赋的稳定性,并赋予其更清晰的定位。
移动活靶已更新 - 瞄准射击的伤害加成降至8%。
开发者说明:我们将把移动活靶的部分瞄准射击伤害加成移至瞄准射击的基础伤害中。
瞄准射击的伤害提高10%。
荷枪实弹触发几率提高至10%(原为8%),现在享受坏运气保护机制,多次不触发会提升概率。
精确引爆伤害加成提高至40%(原为25%)。
千里之目不再影响箭在弦上。
箭在弦上和千里之目现在为抉择节点。
正中靶心不再是2点天赋。
修正了欧恩哈拉之风的多个目标选取问题。
以下天赋已被移除:
致命标记
快速瞄准
生存
杀戮命令的冷却重置不再显示激活叠加层。
“强化野火炸弹”回归:野火炸弹造成的伤害提高8%。
开发者说明:野火军械添加了大量光环和视觉效果,但其伤害贡献却低于强化野火炸弹,因此我们带回了更简单且更强的强化野火炸弹节点。
汰除已被重做- 夺命射击在6秒内额外造成30%伤害。
开发者说明:我们收到反馈,最初的汰除设计效果不佳,因此我们简化了它并提高强度。
天生杀手已被重新设计 - 获得夺命打击的几率提高5%,夺命射击伤害提高25%。
野火炸弹初始伤害提高50%。
无情掠夺的利矛之刃触发几率提高至100%(原为20%)。
爆破专家现在提高野火炸弹和爆炸射击伤害5/10%(原为2.5/5%)。
觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。
野火军械已被移除。
法师
启迪智慧现在使智力提高6%(原为3%)。
时间紊乱天赋已被移除。
英雄天赋:疾咒师
法术冰霜之训已被重新设计:裂片的直接伤害会使奥术宝珠的冷却时间缩短0.5秒,冰霜宝珠的冷却时间缩短0.5秒。
开发者说明:法术冰霜之训是奥法和冰法疾咒师的强大的伤害资源来源。此改动旨在平滑疾咒师的宝珠施放节奏,同时不显著影响战斗中总的宝珠施放次数。作为补偿,我们将部分法术冰霜之训的数值强度转移至裂片宝珠的伤害加成中。
裂片宝珠伤害加成提高至25%(原为10%)。
奥术
精通:法力专家已更新 -
法力加成提高10%。
奥术冲击伤害加成提高30%。
奥术弹幕伤害加成提高40%。
其它奥术伤害加成提高10%。
超凡专家已重做- 奥术充能现在使奥术冲击和奥术弹幕伤害额外提高15/30%。
开发者说明:我们简化了超凡专家并增强了精通:法力专家,使精通成为奥法更具吸引力的属性。
奥术宝珠的移动速度提高至30码/秒。
开发者说明:提高奥术宝珠的移动速度,使其充能生成更爽快。
敏锐直觉的持续时间延长至5秒(原为3秒)。
开发者说明:我们对敏锐直觉在奥术法师弹幕优先级中的表现总体上感到满意,因此放心延长其持续时间。
奥术弹射与静电遮蔽在天赋树中的位置已被互换。
奥术弹射的图标已更新。
奥术调和现在可在个人资源显示中追踪。
火焰
流星已重做- 现在,最接近流星冲击中心的敌人,受到的伤害提高40%。
开发者说明:流星的威力一直不足,尤其是单体场景,因此我们尝试使其成为更具吸引力的选择。
过热高温已更新 - 在过热高温期间施放炎爆术或烈焰风暴会使炎爆术和烈焰风暴伤害提高15%,最多叠加至150%。
冰霜
精通:冰刺已更新 - 所有伤害加成提高40%。
开发者说明:冰法的精通收益一直显著落后于其他副属性,因此,我们计划大幅加强它,并将继续监控这些改动,视需要更新精通:冰刺。
武僧
活力苏醒已被重新设计:施放旭日东升踢后,你的下一个活血术变为瞬发。
酒仙
开发者说明:我们对酒仙天赋进行调整,提供新选项以平滑和稳定承伤曲线与治疗,同时调整了砮皂下凡,旨在使其更持续地存在并发挥影响力,优化其与酒仙其他玩法的协同能力。
新天赋:禅定状态 - 你的醉拳化解效果现在会基于已损失生命值最多提高20%。
新天赋:砮皂之志 - 治疗珠现在会持续治疗10秒,其治疗效果基于已损失生命值最多提高80%。
新天赋:天赐灌注 - 饮下强效药酒,将逸出体内的真气凝聚为天界守卫,吸收20%即将到来的伤害,最多相当于你的攻击强度的1134%。净化醉拳伤害可使吸收效果最多提高200%。与壮胆酒为抉择节点。
迎面铁掌已被重新设计 - 猛虎掌的伤害提高100%,并额外缩短酒类技能剩余冷却时间0.5秒。
砮皂下凡已被重新设计 - 召唤玄牛砮皂的化身,持续25秒,它会攻击你的主要目标,并在你施放活血酒时跺地,伤害附近所有敌人。激活时,醉拳延迟的40%伤害将由砮皂承担,且砮皂会因你净化醉拳获得20%治疗。
玄牛伴身已被重新设计 - 你的伤害性技能有几率召唤砮皂,使其冲向目标位置并跺地。
强化砮皂下凡已被重新设计 - 砮皂激活时,砮皂下凡可再次施放,使砮皂强力跺地并将附近敌人击飞到空中。
以下天赋已移除:
天神烈焰
禅悟冥想
织雾
开发者说明:我们计划调整织雾武僧的治疗冷却技能,以增强其在小队玩法中的强度,同时不影响20人玩法的表现。这意味着,在5人玩法内容中,织雾武僧整体获得大幅增强,6-19人玩法内容中获得中小幅增强,20人玩法内容中无变化,高于20人玩法时受到削弱。
还魂术的治疗效果提高100%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
还阳术的治疗效果提高100%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
圣骑士
神圣
新天赋:圣光之柱 - 带有圣光道标或信仰道标的盟友每3秒获得一次治疗。美德道标会立即治疗盟友。
圣光道标现在仅转移直接治疗效果和黎明之光的治疗效果。治疗转移效果提高10%。
圣光灌注现在缩短圣光术30%施法时间,并使下一个圣光闪现瞬发。现在有几率随神圣震击触发(原为神圣震击爆击触发)。
神恩术现在降低法力消耗100%,但不再缩短施法时间。
真理永存与无情审判官的天赋位置已被调整。
惩戒
神圣之锤已更新:
冷却时间现在为2分钟(原为1分钟)。
持续延长至10秒(原为8秒)。
每消耗1点神圣能量现在会延长0.3秒持续时间(原为0.5秒)。
伤害提高12%。
修正了一个导致神圣之锤会为征伐提供层数的问题。
修正了一个导致神圣之锤与圣洁之地会干扰生物朝向的问题。
牧师
神圣新星的法力消耗降低87%。
戒律
微光屏障的吸收量提高100%,但影响超过5个目标后,吸收量会快速衰减。
开发者说明:我们计划调整戒律牧师的治疗冷却技能,以增强其在小队玩法中的强度,同时不影响20人玩法的表现。这意味着,在5人玩法内容中,戒律牧师整体获得大幅增强,6-19人玩法内容中获得中小幅增强,20人玩法内容中无变化,高于20人玩法时受到削弱。
我们正在对戒律的部分直接治疗法术进行针对性调整,使其法力值消耗会随施加救赎的时间逐渐降低。我们希望戒律能通过使用伤害法术的手段缓慢恢复法力,这有助于平衡他们与其他消耗更多法力的治疗者之间强度。
真言术:盾的法力值消耗提高8%。
真言术:耀的法力值消耗提高20%。
终极苦修的治疗效果和伤害提高35%。
圣光涌动现在会降低快速治疗50%法力消耗(原为100%)。
神圣
开发者说明:我们计划调整神圣牧师的治疗冷却技能,以增强其在小队玩法中的强度,同时不影响20人玩法的表现。这意味着,在5人玩法内容中,神圣牧师整体获得大幅增强,6-19人玩法内容中获得中小幅增强,20人玩法内容中无变化,高于20人玩法时受到削弱。
神圣赞美诗的治疗效果提高100%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
圣光涌动现在会降低快速治疗50%法力消耗(原为100%)。
现在,当神圣化身激活时,圣言术法术的法力消耗降低50%(原为100%)。
治疗术的法力消耗降低5%。
治疗祷言的法力消耗降低5%。
快速治疗的法力消耗降低5%。
愈合祷言的法力消耗降低5%。
圣言术:静的法力消耗降低5%。
圣言术:灵的法力消耗降低5%。
恢复的法力消耗降低5%。
神圣之火的法力消耗降低40%。
灵启神示现在会在触发时移除愈合祷言当前的冷却时间,而非重置它。
暗影
开发者说明:在即将到来的“卡雷什的残影”中,暗影天赋树经历了多项改动,我们很高兴与大家分享这些改动及其背后的意图。
我们的主要目标之一是更新天赋树最后三行中影响力较小或趣味性较低的天赋。我们喜欢以神像作为终极天赋的主题,但据玩家社区的反馈,这些神像的部分效果还存在一定短板。我们还添加了一个新技能 —— 虚空连射,玩家可在虚空洪流引导结束后使用,我们认为,它的出现将为该专精的输出循环和视觉效果带来令人兴奋的影响。
我们也对暗影冲撞进行了调整,赋予其更多灵活性和显著增加伤害的选项,但这一改动也伴随着吸血鬼之触施加的目标数量上限从8个降低到6个,然而,我们认为这是必要的让步,以确保平衡调整过程中,暗影牧师在低目标数量下的伤害输出表现仍具有竞争力。
尽管精神鞭笞和心灵尖刺之间的平衡已处于良好状态,但我们认为,最好还是将该专精重新聚焦于其核心和标志性的幻灵,两权相害之下,精神鞭笞显然是我们计划长期保留的选项,因此我们将移除心灵尖刺。我们保留了心灵融化,对其进行了一些小调整,以辅助精神鞭笞的相同玩法,并为玩家提供选项来决定是“提高精神鞭笞的伤害”还是“用它来提高心灵震爆的伤害”,我们认为它将以不同但有意义的方式支持每个英雄天赋树。
我们对亡语者进行了简化改动,旨在减少该专精潜在的优先级竞争法术数量。我们计划在输出循环中为玩家创造更多反应空间和清晰度,同时仍影响你在输出循环中使用暗言术:灭的频率。我们还带回了一个之前的职业套装效果,我们认为它作为亡语者的后续节点,可以起到有趣的互动。期待你的反馈!
天赋树中多个天赋位置已被调整。
新天赋:黑暗思想 - 提高暗影洞察的触发几率25%。消耗暗影洞察时,心灵震爆额外生成1点狂乱。
新天赋:死亡折磨 - 暗言术:灭额外造成2次伤害,效果为15%。
新天赋:疯狂编织 - 噬灵疫病从精通:暗影交织的伤害加成获得25%/50%额外收益。
新天赋:虚空连射 - 施放虚空洪流后,虚空洪流会被替换为虚空连射,持续20秒。
虚空连射:释放纯粹的虚空能量箭矢,向目标发射10发弹幕,向目标10码内的所有敌人发射1发弹幕,造成暗影伤害。生成10点狂乱。
新天赋:顺从暗影 - 召唤物的持续时间额外延长3秒,并额外造成15%伤害。
新天赋:幻影威胁 - 提高暗影幻灵10%爆击几率和40%爆击伤害。
新天赋:灌输怀疑 - 提高吸血鬼之触和暗言术:痛的爆击几率8%/15%,爆击伤害20%/40%。
新天赋:黑暗降临 - 提高暗影冲撞300%伤害。
黑暗福音已重做- 现在使周期性法术造成的伤害提高6%。1点天赋。
亡语者已重做- 现在使暗言术:灭的伤害提高25%,并使其对低于35%生命值的目标获得伤害加成(原为20%)。
亚煞极的神像已重做- 你的伤害性法术有几率获得虚空召唤,提高15%急速,持续12秒。虚空召唤结束时,你会受到心智负担影响,急速降低10%,持续8秒。
恩佐斯的神像已重做- 对敌人施放有害法术时制造恐怖幻象。当恐怖幻象叠加至50层时,你的目标会看到噩梦,受到暗影伤害并在3秒内为你提供4点狂乱。叠加至100层时,你的目标会见证恩佐斯的幻象,受到高额暗影伤害并在3秒内为你提供12点狂乱。
心灵融化已改名为碎裂心智,现在与精神鞭笞协同作用,每层使心灵震爆的爆击几率提高8%,最多叠加12层。
暗影冲撞现在的冷却时间为15秒(原为20秒),并且有2层充能。
暗影冲撞现在默认对6个目标施加吸血鬼之触。
虚空洪流现在的冷却时间为30秒(原为45秒)。
精神腐烂现在会使精神鞭笞造成的伤害提高15%(原为10%)。
暗影幻灵现在可以爆击。
精神鞭笞现在在持续时间内可生成18点狂乱(原为12点)。
精神鞭笞:狂现在在持续时间内可生成8点疯狂(原为12点)。
黑暗升华现在会提高非周期性暗影伤害25%(原为20%)。
心灵吞食者现在的触发几率为8%,1点天赋。
怒火暗生现在也提高虚空连射的伤害。
除了虚空洪流外,克苏恩的神像现在总能通过虚空连射触发。技能描述已更新以反映这一变化。
痛苦之魂现在会根据已生效的暗言术:痛的数量缩放触发几率。
痛苦之魂现在为1点天赋。
以下天赋已移除:
邪咒
心灵尖刺
黑暗弥散
暗影低语
潜行者
狂徒
影舞步已重做- 终结技,施放弹幕射击,在持续时间内快速打击8码内的随机敌人,造成物理伤害。持续时间和打击次数随消耗的连击点数增加。每0.5秒恢复1个连击点。
现在为引导技能,每消耗1个连击点持续0.5秒,受急速影响(原为0.3秒)。
引导时可移动并使用某些移动和防御技能,但移动速度降低20%。
每次打击伤害提高25%。
萨满祭司
英雄天赋:风暴使者
现在,狂风怒号的层数会在团队副本遭遇战和史诗钥石地下城开始时被移除。
增强
托里姆的祈咒的次要效果已更新 - 在升腾期间,风切最多消耗5层漩涡武器,以100%效果向敌人释放闪电箭或闪电链,二者取决于你最近施放的那一个。当技能可用时,将以100%效果释放狂风怒号,消耗10层漩涡武器。
开发者说明:从施放风切转变到施放狂风怒号的玩法与托里姆的祈咒的预期玩法相悖。为改善游戏体验的流畅性和清晰度,我们更新了二者间的互动,使狂风怒号能与托里姆的祈咒协同作用。
恢复
开发者说明:我们计划调整恢复萨满的治疗冷却技能,以增强其在小队玩法中的强度,同时不影响20人玩法的表现。这意味着,在5人玩法内容中,恢复萨满整体获得大幅增强,6-19人玩法内容中获得中小幅增强,20人玩法内容中无变化,高于20人玩法时受到削弱。
治疗之潮图腾的治疗效果提高100%,但影响超过5个目标后,治疗效果会快速衰减。
术士
腐蚀术现在会在施放时造成伤害,且改为瞬发。
你的主要恶魔的体型现在会在所有等级下保持一致。
痛苦
萨维安的教导已被移除。
恶魔学识
开发者说明:我们计划在“卡雷什的残影”内容更新中解决恶魔学识天赋树的2个问题:
首先,我们想调整一下天赋树右侧的强度问题,以增加可用天赋选项数量。我们将在整个 PTR 开放期间监控它们的表现,并根据反馈和测试结果进行额外调整。
其次,我们对恶魔暴君的爆发进行了小幅改动,并降低最大化该技能输出的要求。虽然我们希望恶魔暴君能成为具备恶魔学识专精辨识度的技能,但我们也希望其最大化输出能在各种不同的遭遇战中实现,而不仅仅是低机动性要求的玩法场景。
召唤大师不再是PvP天赋,其已被重新设计,现在可在恶魔学识专精树中选择:降低召唤恐惧猎犬、召唤邪犬和召唤恶魔暴君的施法时间25%。
召唤邪犬的冷却时间现在为25秒(原为30秒)。
召唤恶魔暴君现在会强化5个野生小鬼(原为10个),并提高受影响的恶魔25%伤害(原为15%)。
恒定之仇伤害提高40%。
恶魔暴行现在会使你的法术和恶魔的爆击伤害6%(原为4%)。
强化恶魔战术现在会提高你的主要恶魔卫士的爆击几率,数值等同于你爆击几率的50%(原为30%)。
以下天赋已移除:
断魂斧
暴君统治
毁灭
开发者说明:我们计划在“卡雷什的残影”内容更新中,从毁灭天赋树中移除地狱烈火。作为单个天赋节点,地狱烈火极其强大,它过度控制了我们对火焰之雨的平衡调整,以及那些需要消耗灵魂碎片激活的效果。
地狱烈火已被移除。
战士
断筋的公共冷却时间现在为0.75秒(原为1.5秒)。
修正了狂暴之怒能移除驱散射击的问题。
狂暴之怒的技能说明已小幅调整,注明其仅对特定的控制效果生效。
防护
开发者说明:纵观防护战士各天赋层的天赋,它们要么提供关键能力,要么带来强度加成,以至于有些天赋渐渐成为必选项,而这又进一步导致,防护战士即便在不同玩法或个人偏好情况下,也没有明显的天赋加点变化。
在“卡雷什的残影”内容更新中,我们计划让玩家在每个天赋层勾选完“必点”天赋后,仍有剩余点数。为此,我们重新排列了天赋树,以便移除处于瓶颈状态的天赋,将挑战怒吼设为基线,并降低当前部分“必选”天赋的强度,使其与可选或功能性天赋的强度相当。
当天赋以此方式削弱时,我们会在其他天赋或技能中进行补偿,确保调整前后的整体强度相近。我们释放了天赋加点的灵活性后,玩家就能根据场景和个人偏好选择更多天赋。我们还添加了一些抉择节点,让玩家能侧重职业技能的不同方面或自定义防御能力。
新天赋:护甲专精 - 护甲值提高6%。
新天赋:遒劲猛击 - 斩杀最多可额外攻击2个附近目标,造成70%伤害。
新天赋:剑刃旋风 - 你的攻击有几率对附近敌人施加“破坏者”效果,持续4秒。与破坏者为抉择节点。
新天赋:蹲姿防御 - 受到的范围攻击伤害降低2%。法术反射额外降低所受魔法伤害10%。
新天赋:破法者 - 有4%几率瓦解对你造成的魔法伤害,完全抵消100%伤害。
新天赋:不屈姿态 - 防御姿态额外降低所受伤害4%。
新天赋:血红右手 - 斩杀伤害提高15%。
野蛮训练已更新 - 复仇伤害提高20%(原为25%),现在还会使雷霆一击伤害提高10%。
痛宰已更新 - 闪避和招架使复仇不消耗怒气的触发频率提高20%,且该复仇造成的伤害提高15%。复仇使下一次雷霆一击的伤害提高8%。移至第4行天赋。
野蛮活力已更新 - 造成伤害的8%会叠加到当前的无视苦痛或下一次的无视苦痛上。下一次无视苦痛的吸收量最高可提升至你的总生命值的15%。
坚如钢钉已更新 - 现在每次格挡攻击时都会造成伤害,但不再无视护甲。技能描述已更新,注明精确格挡时造成双倍伤害。伤害提高100%并移至第7行天赋。
开发者说明:过去,坚如钢钉在造成伤害间有0.5秒的延迟,现在,该延迟已被移除,因此每次格挡攻击都会造成伤害。精确格挡始终造成双倍伤害,此机制已添加到描述中。该技能的设计意图是对多个范围攻击者造成中等伤害,并帮助玩家建立仇恨。
聚力已更新 - 力量提高3%(原为5%),爆击几率提高1%(不变),不再增加护甲。
持久迅捷已更新 - 耐力提高5%(原为8%),不再提高护甲。
挑战怒吼现在可于16级学习(原为天赋)。
副武器现在可以额外攻击1个敌人(原为3个),伤害提高180%。
开发者说明:这些改动在一定程度上平衡了野蛮训练对巨神兵和山丘领主的价值,并使副武器成为玩家应对少量目标时更具竞争力的选择。
加固板甲每层提高护甲8%(原为5%)。
征战于烈焰使防御姿态降低受到的魔法伤害4%(原为6%)。
残暴动力提供的治疗量为重伤所造成的伤害的200%(原为110%)。
浴血之躯使重伤和撕裂的流血伤害提高25%(原为10%/20%),不再影响雷霆咆哮。与猝死为抉择节点。
惩罚使盾牌猛击造成的伤害提高15%(原为10%)。
盾牌冲锋现在会提供盾牌格挡。
持久防御天赋提高至2点,每点延长盾牌格挡1秒持续时间。
盾牌专精天赋改为1点,格挡几率提高8%。
瓦解怒吼移至第4行。
激励和破敌专注移至第6行抉择节点。
毁灭移至第9行。
护卫神盾/磐固壁垒这一对抉择节点移至第9行。
移除了死亡之舞/钢铁风暴这一对抉择节点。
以下天赋已移除:
人肉战车
勇士壁垒
主宰
力量的展示
法术格挡
开发者说明:法术格挡需要玩家有大量经验才能得到有效应用,玩家不仅需要知道伤害何时到来,还要判断其是否为可格挡的魔法伤害类型。范围伤害不可格挡,周期性伤害也不可格挡。有些坦克杀手技能可格挡,有些则不可。我们对有效应用该技能所需的知识门槛感到不满意。
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